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Guerrero - 80
Inventario
-
Talentos
Casco de placas de Gladiador incansable
Se liga al recogerlo
Cabeza
Placas
2052 Armadura
+128 Fuerza
+215 Aguante
+50 poder de ataque y +20 índice de golpe crítico
+21 índice de golpe crítico y 3% de daño crítico aumentado
+34 fuerza
Bonus de ranura: +8 índice de golpe crítico
Durabilidad 100 / 100
Clases:
Guerrero
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 251
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 80 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 80 puntos.
(0/0)
289
Guanteletes de placas de Gladiador incansable
Se liga al recogerlo
Manos
Placas
1579 Armadura
+99 Fuerza
+160 Aguante
+44 poder de ataque
+20 fuerza
Bonus de ranura: +4 índice de golpe crítico
Durabilidad 55 / 55
Clases:
Guerrero
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 251
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 63 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 71 puntos.
Equipar: Reduce el coste de ira de tu facultad Seccionar $/10;s1.
(0/0)
Colgante de victoria de Gladiador incansable
Se liga al recogerlo
Único
Cuello
Misceláneo
+114 Aguante
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 245
Equipar: Aumenta tu índice de golpe 50 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 50 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 151 puntos.
Faja de triunfo de Gladiador incansable
Se liga al recogerlo
Cintura
Placas
1391 Armadura
+93 Fuerza
+151 Aguante
+10 fuerza y +15 aguante
Bonus de ranura: +4 fuerza
Durabilidad 55 / 55
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 245
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 59 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 67 puntos.
Hombreras de placas de triunfo forjadas por los titanes
Se liga al recogerlo
Hombro
Placas
1894 Armadura
+99 Fuerza
+160 Aguante
+40 poder de ataque y +15 índice de golpe crítico
+34 fuerza
Bonus de ranura: +4 índice de golpe crítico
Durabilidad 100 / 100
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 251
Equipar: Aumenta tu índice de golpe 63 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 71 puntos.
Precio de venta: 12
67
92
Musleras de placas de Gladiador incansable
Se liga al recogerlo
Pierna
Placas
2210 Armadura
+128 Fuerza
+215 Aguante
+75 poder de ataque y +22 índice de golpe crítico
+20 fuerza
+10 todas las estadísticas
Bonus de ranura: +6 fuerza
Durabilidad 120 / 120
Clases:
Guerrero
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 251
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 80 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 96 puntos.
(0/0)
Capa de victoria forjada por los titanes
Se liga al recogerlo
Único
Espalda
Tela
166 Armadura
+114 Aguante
Bordado de guardia de espada
+20 fuerza
Bonus de ranura: +8 poder de ataque
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 245
Equipar: Aumenta tu índice de temple 50 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 135 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de penetración de armadura 42 puntos.
Precio de venta: 7
38
21
Grebas de triunfo de Gladiador incansable
Se liga al recogerlo
Pie
Placas
1700 Armadura
+93 Fuerza
+151 Aguante
+32 poder de ataque
+20 fuerza
Bonus de ranura: +4 índice de temple
Durabilidad 75 / 75
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 245
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 59 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 67 puntos.
Pechera de placas de Gladiador incansable
Se liga al recogerlo
Pecho
Placas
2526 Armadura
+128 Fuerza
+215 Aguante
+10 todas las estadísticas
+20 fuerza
+34 fuerza
Bonus de ranura: +6 índice de temple
Durabilidad 165 / 165
Clases:
Guerrero
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 251
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 80 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 96 puntos.
(0/0)
Sortija de victoria de Gladiador incansable
Se liga al recogerlo
Único
Dedo
Misceláneo
+114 Aguante
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 245
Equipar: Aumenta tu índice de golpe 50 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 50 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 151 puntos.
Camisa de recluta
Camisa
Misceláneo
1
Sortija de victoria forjada por los titanes
Se liga al recogerlo
Único
Dedo
Misceláneo
+95 Aguante
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 226
Equipar: Aumenta tu índice de temple 42 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 126 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de penetración de armadura 42 puntos.
Naipe de la Luna Negra: Grandeza
Se liga al equparlo
Abalorio
Misceláneo
+90 Fuerza
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 200
Equipar: Cuando sanas o infliges daño tienes la probabilidad de ganar Grandeza y así aumentar tu fuerza, agilidad, intelecto o espíritu $60229s1 p. durante $60229d. Siempre se elige tu estadística más alta.
Precio de venta: 10
73
43
Brazales de triunfo de Gladiador incansable
Se liga al recogerlo
Muñeca
Placas
1082 Armadura
+76 Fuerza
+114 Aguante
+50 poder de ataque
Durabilidad 55 / 55
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 245
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 50 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 50 puntos.
Estandarte de victoria
Se liga al recogerlo
Único
Abalorio
Misceláneo
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 200
Equipar: Aumenta tu índice de penetración de armadura 84 puntos.
Equipar: Cada vez que golpeas con un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de obtener $67671s1 p. de poder de ataque durante $67671d.
Precio de venta: 10
73
43
Taladora de Gladiador furioso
Se liga al recogerlo
Dos Manos
Hacha
704 - 1057 Daño
Velocidad 3.60
+192 Aguante
Rabiar
+20 fuerza
+20 fuerza
Bonus de ranura: +12 poder de ataque
Durabilidad 120 / 120
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 239
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 70 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 85 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 224 puntos.
Filo de guerra de Gladiador furioso
Se liga al recogerlo
Arrojadiza
Arrojadiza
353 - 531 Daño
Velocidad 1.90
+55 Aguante
Nivel requerido 80
Nivel de Objeto 232
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico 26 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de temple 25 puntos.
Equipar: Aumenta tu poder de ataque 76 puntos.
Rama 1
-
Rama 2
Golpe heroico mejorado
Rango 3
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico $/10;s1 p. de ira.
Click para más información.
3
Desvío
Aumenta tu probabilidad de parar un $s1%.
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Desgarrar mejorado
Rango 2
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un $s1%.
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2
Cargar mejorado
Aumenta la ira generada por tu facultad Cargar $/10;s1 p.
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Voluntad de hierro
Rango 3
Reduce la duración de todos los efectos de Aturdir y de Embelesamiento que se usen contra ti un $s1%.
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3
Maestría táctica
Rango 2
Retienes hasta $s1 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 1).
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2
Abrumar mejorado
Rango 2
Aumenta un $s1% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
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2
Control de inquina
Genera 1 p. de ira cada 3 s.
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Empalar
Rango 2
Aumenta un $s1% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
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2
Heridas profundas
Rango 3
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 48% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante $12721d.
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3
Especialización en armas de dos manos
Rango 3
Aumenta un $s1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
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3
Gusto por la sangre
Rango 3
Cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño, tienes un $h% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar durante $60503d. 1 carga. Este efecto no podrá ocurrir más de una vez cada 6 s.
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3
Especialización en hachas y armas de asta
Rango 5
Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un $s1%.
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5
Golpes de barrido
Rango 1
Tus próximos $n ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
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1
Especialización en mazas
Tus ataques con mazas ignoran hasta el $s1% de la armadura de tu oponente.
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Especialización en espadas
Te da un $h% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.
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Maestría en armas
Rango 2
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados un $s1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti un $s2%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
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2
Seccionar mejorado
Rango 2
Da a tu facultad Seccionar un $h% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante $23694d.
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2
Trauma
Rango 2
Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan la eficacia de los efectos de sangrado sobre el objetivo un $46857s1% durante $46857d.
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2
Segundo aliento
Rango 2
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas $/10;29842o1 p. de ira y un $29842o2% de tu salud total durante $29842d.
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2
Golpe mortal
Rango 1
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más $s2 p. y hiere al objetivo, lo que reduce la eficacia de cualquier sanación un $s1% durante $d.
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1
Fuerza de armas
Rango 2
Aumenta tu fuerza y aguante totales un $s1% y tu pericia $s3 p.
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2
Embate mejorado
Reduce el tiempo de golpe de tu facultad Embate $/1000;S1 s.
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Fuerza irresistible
Rango 1
Tu facultad Cargar ahora se puede usar en combate, pero el tiempo de reutilización de Cargar aumenta ${$m3/1000} s. Tras Cargar, tus próximos Embate o Golpe mortal tienen un $65156s1% extra de probabilidad de infligir un golpe crítico si se usan en $65156d.
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1
Golpe mortal mejorado
Rango 3
Aumenta el daño infligido por tu facultad Golpe mortal un $s1% y reduce el tiempo de reutilización $/1000;S2 s.
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3
Asalto inexorable
Rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Abrumar y Revancha $/1000;s1 s y aumenta el daño infligido por ambas facultades un $s3%. Además, si golpeas a un jugador con Abrumar mientras está lanzando algún hechizo, su daño mágico y su sanación se reducirán un $64850s1% durante $64850d.
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2
Muerte súbita
Rango 2
Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un $s1% de probabilidad de permitir el uso de Ejecutar sin importar el estado de salud del objetivo. Además, conservas al menos $s2 p. de ira tras usar Ejecutar.
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2
Ira interminable
Rango 1
Generas un $s1% más de ira del daño infligido.
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1
Frenesí sangriento
Rango 2
Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un $s2%. Además, tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo un $30070s1%.
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2
Equipo de demolición
Rango 5
Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un $57522s1% durante $57522d. Este efecto no se acumula con Enfurecer.
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5
Filotormenta
Rango 1
Lanza un Torbellino instantáneamente hasta a $50622i objetivos cercanos y durante los siguientes $d realizarás un ataque con Torbellino cada $t1 s. Mientras estés bajo los efectos de Filotormenta te podrás mover pero no ejecutar ninguna facultad, sentir piedad, remordimiento o miedo y no podrán detenerte a no ser que te maten.
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1
Ira sangrienta mejorada
Aumenta la ira generada por tu Ira sangrienta un $s1%.
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Especialización en escudos
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un $s1% y tiene una probabilidad del $h% de generar $/10;23602s1 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.
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Atronar mejorado
Reduce el coste de tu facultad Atronar $/10;s1 p. de ira, aumenta el daño un $s2%, y el efecto de ralentización un $/10;s3% extra.
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Incitar
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Golpe heroico, Atronar y Rajar un $s1%.
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Anticipación
Aumenta la probabilidad de esquivar un $s1%.
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Última carga
Cuando se activa, esta facultad otorga temporalmente el $s1% de tu salud máxima durante $12976d. Perderás la salud cuando se acabe el efecto.
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Revancha mejorada
Aumenta el daño infligido por tu facultad Revancha un $s2% y hace que Revancha inflija un $s3% a un objetivo adicional.
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Maestría con escudos
Aumenta tu valor de bloqueo un $s1% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Bloquear con escudo $/1000;S2 s.
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Consistencia
Aumenta tu valor de armadura de objetos un $s1% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un $s2%.
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Reflejo de hechizos mejorado
Reduce un $s3% la probabilidad de que te alcancen con hechizos, y cuando la facultad se use reflejará el primer hechizo lanzado contra los $s2 miembros del grupo más cercanos en un radio de 20 m.
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Desarmar mejorado
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar $/1000;s1 s y provoca que el objetivo reciba un $s2% de daño extra mientras está desarmado.
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Pinchar
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar $/10;s1 p. de ira.
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Disciplinas mejoradas
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Muro de escudo, Represalias y Temeridad $/1000;s1 s.
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Arremetida de conmoción
Aturde al enemigo durante $d y le inflige ${$m3/100*$AP} p. de daño en base al poder de ataque.
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Orden de mordaza
Da a tus facultades Azote de escudo y Lanzamiento heroico un $h% de probabilidad de silenciar al objetivo durante $18498d y aumenta el daño de tu facultad Embate con escudo un $s2%.
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Especialización en armas de una mano
Aumenta un $s1% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
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Actitud defensiva mejorada
Mientras estás en actitud defensiva, todo el daño con hechizos se reduce un $s1% y cuando bloqueas, paras o esquivas un ataque tienes un $h% de probabilidad de enfurecerte, lo que aumenta el daño físico infligido un $57514s1% durante $57514d.
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Vigilancia
Enfoca tu mirada protectora en un objetivo de grupo o banda, reduciendo un $s1% el daño que recibe el objetivo y transfiriéndote un $
% de la amenaza que genera. Además, cada vez que recibe un impacto de un ataque tu tiempo de reutilización de Provocar se reinicia. Dura $d. Este efecto solo puede estar activo sobre un objetivo cada vez.
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Ira enfocada
Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas $/10;s1 p.
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Vitalidad
Aumenta tu fuerza total un $s2%, tu aguante total un $s1% y tu pericia un $s3 p.
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Salvaguarda
Reduce el daño recibido por el objetivo de tu facultad Intervenir un $46946s1% durante $46946d.
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Belisario
Tus facultades Cargar, Interceptar e Intervenir ahora se pueden usar en combate y en cualquier actitud. Además, tu facultad Intervenir eliminará todos los efectos de reducción de movimiento.
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Devastar
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un $s2% de daño con arma más $s3 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta $u veces.
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Bloqueo crítico
Tus bloqueos realizados tienen un $s1% de probabilidad de bloquear el doble de daño de la cantidad normal y aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con tu facultad Embate con escudo un $s2% extra.
Click para más información.
Escudo y espada
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Devastar un $s2% y cuando tu facultad Devastar o Revancha inflige daño, tiene un $h% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y reducir su coste un $50227s1% durante $50227d.
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Escudo de daño
Cuando recibes daño de un ataque cuerpo a cuerpo, o cuando lo bloqueas, causas daño igual al $s1% de tu valor de bloqueo.
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Ola de choque
Envía una ola de fuerza frente al guerrero, que inflige ${$m3/100*$AP} p. de daño (basado en el poder de ataque) y aturde a todos los objetivos enemigos que se encuentren en un radio de $a1 m en un cono frontal durante $d.
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Armado hasta los dientes
Rango 3
Aumenta tu poder de ataque $s2 p. por cada ${$m1*$m2} p. de tu valor de armadura.
Click para más información.
3
Voz retumbante
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden un $s1%.
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Crueldad
Rango 5
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un $s1%.
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5
Grito desmoralizador mejorado
Aumenta un $s1% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
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Cólera desbocada
Rango 3
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 2).
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3
Rajar mejorado
Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un $s1%.
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Aullido perforador
Rango 1
Provoca que todos los enemigos en un radio de $a1 m queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento un $s1% durante $d.
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1
Manía sangrienta
Rango 2
Regenera un $16490o1% de tu salud total durante $16490d después de ser víctima de un golpe crítico.
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2
Presencia de orden
Aumenta un $s1% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
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Especialización en doble empuñadura
Aumenta un $s1% el daño infligido con tu arma secundaria.
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Ejecutar mejorado
Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar $/10;s1 p.
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Enfurecer
Te da un $h% de probabilidad de recibir un $12880s1% de bonus de daño durante $12880d después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.
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Precisión
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo un $s1%.
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Deseo de muerte
Cuando está activo te enfureces, aumenta tu daño físico un $s1% pero aumenta todo el daño recibido un $s3%. Dura $d.
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Interceptar mejorado
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar $/1000;s1 s.
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Ira rabiosa mejorada
La facultad Ira rabiosa genera $/10;23690s1 p. de ira al usarla.
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Aluvión
Aumenta tu velocidad de ataque un $12966s1% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
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Intensificar ira
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Ira sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte un $s1%.
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Sed de sangre
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole ${$AP*$m1/100} p. de daño. Además, los siguientes $23885n ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán el $m2% de salud máxima. Este efecto dura $23885d. El daño se basa en tu poder de ataque.
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Torbellino mejorado
Aumenta el daño de tu facultad Torbellino un $s1%.
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Ataques furiosos
Tus ataques normales cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de reducir toda la sanación realizada al objetivo un $56112s1% durante $56112d. Puede acumularse hasta $56112u veces.
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Actitud rabiosa mejorada
Aumenta la fuerza un $s1% y reduce la amenaza generada un $s2% estando en actitud rabiosa.
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Furia heroica
Quita todos los efectos inmovilizadores y reinicia el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar.
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Desenfreno
Aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de $29801a1 m un $29801s1%.
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Oleada de sangre
Tu Golpe heroico, Sed de Sangre y Torbellino tienen un $h% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea de lanzamiento instantáneo durante $46916d.
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Furia interminable
Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un $s2%.
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Empuñadura de titán
Te permite equipar hachas, mazas y espadas de dos manos en una mano. Si equipas un arma de dos manos en una sola mano, el daño físico infligido se reduce un $49152s1%.
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57 / 0 / 14
Golpe heroico mejorado
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico $/10;s1 p. de ira.
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Desvío
Aumenta tu probabilidad de parar un $s1%.
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Desgarrar mejorado
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un $s1%.
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Cargar mejorado
Aumenta la ira generada por tu facultad Cargar $/10;s1 p.
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Voluntad de hierro
Reduce la duración de todos los efectos de Aturdir y de Embelesamiento que se usen contra ti un $s1%.
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Maestría táctica
Retienes hasta $s1 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
Click para más información.
Abrumar mejorado
Aumenta un $s1% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Click para más información.
Control de inquina
Genera 1 p. de ira cada 3 s.
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Empalar
Aumenta un $s1% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Click para más información.
Heridas profundas
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 16% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante $12721d.
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Especialización en armas de dos manos
Aumenta un $s1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
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Gusto por la sangre
Cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño, tienes un $h% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar durante $60503d. 1 carga. Este efecto no podrá ocurrir más de una vez cada 6 s.
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Especialización en hachas y armas de asta
Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un $s1%.
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Golpes de barrido
Tus próximos $n ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
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Especialización en mazas
Tus ataques con mazas ignoran hasta el $s1% de la armadura de tu oponente.
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Especialización en espadas
Te da un $h% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.
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Maestría en armas
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados un $s1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti un $s2%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
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Seccionar mejorado
Da a tu facultad Seccionar un $h% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante $23694d.
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Trauma
Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan la eficacia de los efectos de sangrado sobre el objetivo un $46856s1% durante $46856d.
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Segundo aliento
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas $/10;29841o1 p. de ira y un $29841o2% de tu salud total durante $29841d.
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Golpe mortal
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más $s2 p. y hiere al objetivo, lo que reduce la eficacia de cualquier sanación un $s1% durante $d.
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Fuerza de armas
Aumenta tu fuerza y aguante totales un $s1% y tu pericia $s3 p.
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Embate mejorado
Reduce el tiempo de golpe de tu facultad Embate $/1000;S1 s.
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Fuerza irresistible
Tu facultad Cargar ahora se puede usar en combate, pero el tiempo de reutilización de Cargar aumenta ${$m3/1000} s. Tras Cargar, tus próximos Embate o Golpe mortal tienen un $65156s1% extra de probabilidad de infligir un golpe crítico si se usan en $65156d.
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Golpe mortal mejorado
Aumenta el daño infligido por tu facultad Golpe mortal un $s1% y reduce el tiempo de reutilización $/1000;S2 s.
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Asalto inexorable
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Abrumar y Revancha $/1000;s1 s y aumenta el daño infligido por ambas facultades un $s2%. Además, si golpeas a un jugador con Abrumar mientras está lanzando algún hechizo, su daño mágico y su sanación se reducirán un $64849s1% durante $64849d.
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Muerte súbita
Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un $s1% de probabilidad de permitir el uso de Ejecutar sin importar el estado de salud del objetivo. Además, conservas al menos $s2 p. de ira tras usar Ejecutar.
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Ira interminable
Generas un $s1% más de ira del daño infligido.
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Frenesí sangriento
Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un $s2%. Además, tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo un $30069s1%.
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Equipo de demolición
Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un $57518s1% durante $57518d. Este efecto no se acumula con Enfurecer.
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Filotormenta
Lanza un Torbellino instantáneamente hasta a $50622i objetivos cercanos y durante los siguientes $d realizarás un ataque con Torbellino cada $t1 s. Mientras estés bajo los efectos de Filotormenta te podrás mover pero no ejecutar ninguna facultad, sentir piedad, remordimiento o miedo y no podrán detenerte a no ser que te maten.
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Ira sangrienta mejorada
Aumenta la ira generada por tu Ira sangrienta un $s1%.
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Especialización en escudos
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un $s1% y tiene una probabilidad del $h% de generar $/10;23602s1 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.
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Atronar mejorado
Reduce el coste de tu facultad Atronar $/10;s1 p. de ira, aumenta el daño un $s2%, y el efecto de ralentización un $/10;s3% extra.
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Incitar
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Golpe heroico, Atronar y Rajar un $s1%.
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Anticipación
Aumenta la probabilidad de esquivar un $s1%.
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Última carga
Cuando se activa, esta facultad otorga temporalmente el $s1% de tu salud máxima durante $12976d. Perderás la salud cuando se acabe el efecto.
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Revancha mejorada
Aumenta el daño infligido por tu facultad Revancha un $s2% y hace que Revancha inflija un $s3% a un objetivo adicional.
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Maestría con escudos
Aumenta tu valor de bloqueo un $s1% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Bloquear con escudo $/1000;S2 s.
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Consistencia
Aumenta tu valor de armadura de objetos un $s1% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un $s2%.
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Reflejo de hechizos mejorado
Reduce un $s3% la probabilidad de que te alcancen con hechizos, y cuando la facultad se use reflejará el primer hechizo lanzado contra los $s2 miembros del grupo más cercanos en un radio de 20 m.
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Desarmar mejorado
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar $/1000;s1 s y provoca que el objetivo reciba un $s2% de daño extra mientras está desarmado.
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Pinchar
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar $/10;s1 p. de ira.
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Disciplinas mejoradas
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Muro de escudo, Represalias y Temeridad $/1000;s1 s.
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Arremetida de conmoción
Aturde al enemigo durante $d y le inflige ${$m3/100*$AP} p. de daño en base al poder de ataque.
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Orden de mordaza
Da a tus facultades Azote de escudo y Lanzamiento heroico un $h% de probabilidad de silenciar al objetivo durante $18498d y aumenta el daño de tu facultad Embate con escudo un $s2%.
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Especialización en armas de una mano
Aumenta un $s1% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
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Actitud defensiva mejorada
Mientras estás en actitud defensiva, todo el daño con hechizos se reduce un $s1% y cuando bloqueas, paras o esquivas un ataque tienes un $h% de probabilidad de enfurecerte, lo que aumenta el daño físico infligido un $57514s1% durante $57514d.
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Vigilancia
Enfoca tu mirada protectora en un objetivo de grupo o banda, reduciendo un $s1% el daño que recibe el objetivo y transfiriéndote un $
% de la amenaza que genera. Además, cada vez que recibe un impacto de un ataque tu tiempo de reutilización de Provocar se reinicia. Dura $d. Este efecto solo puede estar activo sobre un objetivo cada vez.
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Ira enfocada
Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas $/10;s1 p.
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Vitalidad
Aumenta tu fuerza total un $s2%, tu aguante total un $s1% y tu pericia un $s3 p.
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Salvaguarda
Reduce el daño recibido por el objetivo de tu facultad Intervenir un $46946s1% durante $46946d.
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Belisario
Tus facultades Cargar, Interceptar e Intervenir ahora se pueden usar en combate y en cualquier actitud. Además, tu facultad Intervenir eliminará todos los efectos de reducción de movimiento.
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Devastar
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un $s2% de daño con arma más $s3 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta $u veces.
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Bloqueo crítico
Tus bloqueos realizados tienen un $s1% de probabilidad de bloquear el doble de daño de la cantidad normal y aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con tu facultad Embate con escudo un $s2% extra.
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Escudo y espada
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Devastar un $s2% y cuando tu facultad Devastar o Revancha inflige daño, tiene un $h% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y reducir su coste un $50227s1% durante $50227d.
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Escudo de daño
Cuando recibes daño de un ataque cuerpo a cuerpo, o cuando lo bloqueas, causas daño igual al $s1% de tu valor de bloqueo.
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Ola de choque
Envía una ola de fuerza frente al guerrero, que inflige ${$m3/100*$AP} p. de daño (basado en el poder de ataque) y aturde a todos los objetivos enemigos que se encuentren en un radio de $a1 m en un cono frontal durante $d.
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Armado hasta los dientes
Aumenta tu poder de ataque $s2 p. por cada ${$m1*$m2} p. de tu valor de armadura.
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Voz retumbante
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden un $s1%.
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Crueldad
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un $s1%.
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Grito desmoralizador mejorado
Aumenta un $s1% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
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Cólera desbocada
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
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Rajar mejorado
Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un $s1%.
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Aullido perforador
Provoca que todos los enemigos en un radio de $a1 m queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento un $s1% durante $d.
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Manía sangrienta
Regenera un $16488o1% de tu salud total durante $16488d después de ser víctima de un golpe crítico.
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Presencia de orden
Aumenta un $s1% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
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Especialización en doble empuñadura
Aumenta un $s1% el daño infligido con tu arma secundaria.
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Ejecutar mejorado
Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar $/10;s1 p.
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Enfurecer
Te da un $h% de probabilidad de recibir un $12880s1% de bonus de daño durante $12880d después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.
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Precisión
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo un $s1%.
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Deseo de muerte
Cuando está activo te enfureces, aumenta tu daño físico un $s1% pero aumenta todo el daño recibido un $s3%. Dura $d.
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Interceptar mejorado
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar $/1000;s1 s.
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Ira rabiosa mejorada
La facultad Ira rabiosa genera $/10;23690s1 p. de ira al usarla.
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Aluvión
Aumenta tu velocidad de ataque un $12966s1% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
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Intensificar ira
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Ira sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte un $s1%.
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Sed de sangre
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole ${$AP*$m1/100} p. de daño. Además, los siguientes $23885n ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán el $m2% de salud máxima. Este efecto dura $23885d. El daño se basa en tu poder de ataque.
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Torbellino mejorado
Aumenta el daño de tu facultad Torbellino un $s1%.
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Ataques furiosos
Tus ataques normales cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de reducir toda la sanación realizada al objetivo un $56112s1% durante $56112d. Puede acumularse hasta $56112u veces.
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Actitud rabiosa mejorada
Aumenta la fuerza un $s1% y reduce la amenaza generada un $s2% estando en actitud rabiosa.
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Furia heroica
Quita todos los efectos inmovilizadores y reinicia el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar.
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Desenfreno
Aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de $29801a1 m un $29801s1%.
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Oleada de sangre
Tu Golpe heroico, Sed de Sangre y Torbellino tienen un $h% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea de lanzamiento instantáneo durante $46916d.
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Furia interminable
Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un $s2%.
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Empuñadura de titán
Te permite equipar hachas, mazas y espadas de dos manos en una mano. Si equipas un arma de dos manos en una sola mano, el daño físico infligido se reduce un $49152s1%.
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Glifos
Glifo de Golpes de barrido
Reduce el coste de ira de tu facultad Golpes de barrido un $58384s1%.
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Glifo de Golpes de barrido
Glifo de Ira sangrienta
Reduce el coste de salud de tu facultad Ira sangrienta un $s1%.
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Glifo de Ira sangrienta
Glifo de Batalla
Aumenta la duración de tu facultad Grito de batalla en ${$58095m1/60000} min.
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Glifo de Abrumar
Añade un $58386m1% de probabilidad de activar tu hechizo Abrumar cuando el enemigo pare tus ataques.
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Glifo de Cargar
Aumenta el alcance de tu facultad Cargar en $58097s1 m.
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Glifo de Golpe mortal
Aumenta un $58368s2% el daño de tu facultad Golpe mortal.
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Glifo de Golpe mortal
Información
Vida: 31521
Sastrería
450 / 450
Joyería
450 / 450
Muertes Con Honor:
1
Logros
Logro
Puntos
Fecha
Contendiente
10
06-07-20 03:34
Entra en la arena
10
06-07-20 03:22
Duelicioso
10
06-07-20 03:11
Superior
10
06-07-20 03:03
06-07-20 03:02
06-07-20 03:02
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10
06-07-20 03:02
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